====== Salon RaspberryPI Nevers 2017 ======

   

===== Programme : =====

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===== Mes commentaires =====

==== Les photos ====

    * [[http://78.204.55.34:8080/owncloud/index.php/s/EGMprsGUFRxLlhQ|Photos]]


==== Les rencontres ====
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François MOCQ :** Passionné de RaspBerry  et sympa . Beaucoup d'info sur son site :[[ http://www.framboise314.fr/]]
   * {{:start:raspberry:img_1291.resized.jpg?200|}}   {{:start:raspberry:img_1281.resized.jpg?230|}}

**Sarah LACAZE :**
Médiatrice scientifique depuis une dizaine d'années, Sarah LACAZE enseigne les sciences dans des établissements culturels et scolaires à un public très varié. Elle suit le mouvement Maker depuis ses débuts et se nourrit de tout l'univers proposé par les Fablab. Elle peut ainsi créer ses propres outils pédagogiques et les exploite dans le cadre des ateliers hebdomadaires de robotique et de programmation (avec Scratch) qu'elle anime.
    * {{:start:raspberry:sarah-lacaze_001.jpg?200|}}  

**Alan McCullagh :**
Porte parole en France de la[[ https://www.raspberrypi.org/|Fondation raspberryPi]]. Je suis fasciné par l’éducation numérique, avec un intérêt marqué pour Raspberry Pi.  Coder, quelque soit le langage de programmation employé, c'est "vouloir ouvrir la boîte noire",[[https://youtu.be/Ry2cztU6ZsY|Une video]]
    * {{:start:raspberry:sarah_lacaze_scratch.jpg?200|}}   {{:start:raspberry:alan-soudure.jpg?200|}}
==== Les découvertes ====

=== Créer des ateliers de programmation ===


[[https://pixees.fr/classcode/accueil/|Class´Code]] propose un programme de formation gratuit à destination de toutes personnes désireuses d’initier les jeunes de 8 à 14 ans à la pensée informatique. Le programme comprend de 1 à 5 modules de formation en ligne d’une dizaine d’heures chacun, couplé à des temps de rencontre présentielle pour partager, expérimenter et échanger entre apprenants. 


[[http://codeclub.fr/|Code Club]] est une communauté internationale de volontaires pour apprendre le codage informatique aux enfants. C'est une initiative née en Angleterre, et il y a maintenant des milliers de clubs à travers le monde.
Nous fournissons gratuitement toutes les ressources pédagogiques aux volontaires qui souhaitent animer un Code Club auprès d’enfants, de 8 à 12 ans, pour leur apprendre à programmer. 

[[http://d-clicsnumeriques.org/|D-Clicsnumerique :]] Découvrir le numérique, c'est prendre du recul sur nos pratiques quotidiennes. Nos ateliers proposent des activités pour aider les enfants et les jeunes à comprendre la place du numérique dans notre société.


**Défi robotique : Arduino et Raspberry **

Le but c'est de monter un petit robot avec 2 roues, avec un capteur de distance, et un capteur de luminosité , piloter  soit par un arduino Uno soit par un raspberry afin de réaliser un parcours prédéfini en suivant une ligne noire et crever un ballon à l'arrivée. 

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==== Les livres ====

=== Sur le Raspberry , écrit par François Mocq ===

[[http://www.editions-eni.fr/livre/raspberry-pi-3-ou-pi-zero-exploitez-tout-le-potentiel-de-votre-nano-ordinateur-9782409004377|{{:start:raspberry:raspberry-pi-3-ou-pi-zero-exploitez-tout-le-potentiel-de-votre-nano-ordinateur-9782409004377_xl.jpg?200|}}]]

Table des matières :

    Le Raspberry Pi
    Description technique
    Systèmes d'exploitation disponibles
    Préparer la carte micro SD
    Démarrer Raspbian
    Utiliser le mode graphique
    Utiliser la ligne de commande
    Se connecter à distance au Raspberry Pi
    Gestion du réseau
    Utiliser une mémoire de masse externe
    Démarrer sur un disque externe
    Que faire avec le Raspberry Pi ?
    Programmer en Scratch
    Programmer en Python
    Le GPIO du Raspberry Pi
    Les périphériques
    Dépanner le Raspberry Pi
    Annexes

=== Sur la programmation avec Scratch, Écrit par Sarah Lacaze === 

[[http://www.editions-eni.fr/livre/scratch-s-initier-a-la-programmation-par-le-jeu-9782409003332|{{:start:raspberry:scratch-s-initier-a-la-programmation-par-le-jeu-9782409003332_xl.jpg?200|}}]]

Table des matières :

    Présentation
    L'interface
    La palette graphique
    Les mouvements
    Le stylo
    Les sons
    L'apparence
    Les procédures
    Les opérateurs
    Les variables
    Les listes
    Les blocs personnalisés
    Les jeux vidéos
    Les jeux de labyrinthe
    Les jeux de cible
    Les jeux de tir
    Les jeux de sport
    Les jeux de plateforme
    Les jeux de réflexion
    Les jeux utilisant la webcam
    Un jeu d'exploration
    Les extensions
    Conclusion




